Toma las tenazas y el costurero de las
mesillas de noche. Abre el
costurero, saca una aguja y dóblala con las tenazas dentro del
inventario. Pulsa en las esposas y usa en ellas la aguja doblada para
liberarte. Para romper las puertas de cristal, en el menú "Otra"
escribe la palabra ROMPER.
Mira el plano del barco y dirígete al camarote CERO. Coge un poco de
papel higiénico y quita el tubo de spray que atranca el desagüe de la
taza. Acércate al cochinillo , habla con el camarero y pide una ración
de carne, pide un poco más y aprovecha su ausencia para robarle el
cuchillo y la bombilla de calor. Prueba las judías y ve al salón del
orgulloso marinero enano. Mira en el inventario tu tarjeta HTQ.
LOVEMASTER 2000.
Usa la tarjeta HTQ en los labios de la m quina. Despliega el plano y
ve al castillo de proa en donde hay un rbol con forma de oveja.
Quítale los frutos (quinotes). Dirígete a la derecha, abre la caja que
guarda la manguera de incendios y cógela. Pregunta a la mujer pirata
por su pata. Ve hasta el fondo de la biblioteca y pregunta a la
encargada. Teclea lo que sea para que se de la vuelta y puedas robarle
el tubo de pegamento que tiene sobre la mesa. Ve a la piscina nudista
y pide prestado a Drew el libro que est leyendo. Vuelve a la
biblioteca y pregunta a la bibliotecaria cualquier cosa para poder
coger el primer libro que tenga sobre la mesa. Dentro del inventario,
quítale la solapa y pónsela al libro rojo. Haz que consulte otra cosa
en el ordenador y deja el libro de donde te lo llevaste sin que se de
cuenta de ello: se trata del libro erótico con solapas recatadas. Sal
de la biblioteca y vuelve a entrar para que puedas apreciar el
"cambio" Pregunta por el clima y luego vuelve y preguntale sobre sexo.
Haz que te demuestre lo que dice para poder llegar al Lovemaster 2000.
EL MEJOR VESTIDO.
Usa la tarjeta HTQ para comenzar. Desabrocha la bragueta del maniquí
para introducir la tarjeta. Ve al salón de baile para cambiar de
aspecto. Pregunta a la chica por su colección y en "Otra" teclea OCIO.
Ve al jardín de las esculturas, elige el pie de la venus y pulsa VER
para poder coger dos dados. La estatua se hundir . Sal de ahí, vuelve
a entrar y trepa por el andamio para coger el destornillador. Ve a la
sala sólo para empleados, entra sin miedo y teclea en la puerta
EMPUJAR. Tendr s que coger de la sala el cable con pinzas y la
gelatina KZ. Ve al puente de mando, abre el cajet ín elctrico verde
con el destornillador y conecta los extremos con el cable. En cuanto
oigas un mensaje por megafonía, sube por la escalerilla hasta las
velas, corta con el cuchillo un trozo de tela y cuando puedas, baja.
Ve al salón de baile y da a Jamie las velas. Ir s al camarote, y al
volver tendr s que entrar por una puerta situada a la izquierda de la
principal. Ve a la zona de la prueba del mejor vestido en la zona
violeta del plano del barco.
EL TORNEO DE DADOS.
Ve al casino, entra con "Tocar" en la mesa de dados. Púlsate a ti
mismo y tírate un pedo. Toca la mesa y habla con el croupier. Usa el
papel higinico con los dados de adorno y úsalos en la mesa. El
croupier te dar unos nuevos con los que debes jugar unas manos, pero
luego intenta colarle los usados para poder ganar algo con ellos. Ir s
al camarote 510 en donde tendr s que jugar una partida de chinos y
ganar. Las instrucciones est n en una ventana que puedes activar en el
mismo juego.
EL LANZAMIENTO DE HERRADURAS.
Busca en tu tarjeta la prueba de las herraduras. Ve a la cubierta del
centauro e introduce la tarjeta en su culo. Vuelve al camarote 510 y
busca una probeta con esperma verde. Dirígete al castillo de proa y
habla con la mujer pirata. Ve a la zona restringida para empleados e
intenta abrir una de las taquillas, volviendo repetidamente a hablar
con la mujer pirata hasta que consigas de una vez que te diga en que
taquilla debes mirar y cu l es el número de la combinación en la
cerradura para abrirla (2 taquilla, combinaci ón 90-60-90). Entra a
ver al faquir, cómprale tus fotos y pulsa "pasaporte". Ve al vestíbulo
principal, habla con el sobrecargo y ensñale una de tus fotos pornos
que previamente habr s pegado a la tarjeta de acceso a tu camarote
dentro del inventario.
Con el pasaporte en tu poder, ve a d rselo al faquir y cuando ste se
vaya de la habitación, coge una llave que se encuentra colgando de la
lengua azul de una cabeza de ratón en la pared, bajo la rejilla del
aire. Busca la cubierta de popa inferior y habla con las dos cantantes
que est n en la peque ña bañera al aire libre. Habla con ellas, ve al
Salón del Orgulloso Marinero Enano. Ve hacia el fondo del decorado y
pide al camarero una Erecci ón Gigante y mientras la prepara, entra en
el camarote de las cantantes. Sustituye el spray de silicona por el
desodorante y sube a la torreta de luces (fuera) para cambiar la
bombilla por la que llevas encima de calor. Sal de la cubierta, vuelve
a entrar y admira el desarrollo del concierto. Cuando termine, vuelve
al escenario y recoge las tiras de luces de los vestidos de las
cantantes. A la derecha en el mismo escenario encontrar s el mando a
distancia que enciende las luces de los trajes. Ve al jardín de las
esculturas y enrosca las tiras de luces en la pica que sobresale por
el techo, hasta el cual llegas trepando por el andamio. Ve a la pista
para lanzar herraduras, enciende con el mando a distancia las luces de
los trajes y lanza las herraduras de nuevo.
BOLOS.
Coge la tarjeta de prueba y pulsa en los bolos. Mete la tarjeta en la
boca de la morsa e intenta un tiro. Vuelve a la habitación del faquir,
abre la rejilla de ventilación con el destornillador, búscate en la
oscuridad y desnúdate. Tras unas escenas, coge el pañuelo del suelo y
dirígete hasta la sala de los postres, que se encuentra en el comedor,
en la puerta del fondo. Debajo de una silla encontrar s un seguro de
vida: lelo. Para averiguar número del camarote, ve al vestíbulo y
llama desde el telfono blanco preguntando por ellos dos veces. El
número del camarote queda registrado en el telfono del sobrecargo.
Para averiguarlo tendrás que preguntar a Peter por tu cuenta y cuando
se vaya a comprobar los datos, aprovecha para mirar en su teléfono
pulsando el botón rojo. Tiene que aparecer el número 71009.
Busca en el mapa su habitación, abre la puerta y métete en la cama.
Vuelve a la cabina del propietario y llama al timbre. Cuando salga,
dale la póliza del seguro de vida. Ve a la bodega de popa, donde est n
los colectores de bolos, abre la puerta de la tolva y pon desodorante
en los bolos. Ve a la pista de bolos, rocía el pañuelo con KZ y limpia
la bola con l, antes de tirar.
LA COCINA.
Ve a la cocina, coge el pescado y el puchero junto con la sal. Lee la
receta en la hoja de periódico que envolvía el pescado. Ve con el
puchero a la bodega de popa inferior y mete el puchero en la jaula de
los castores para que lo llenen de leche. Ahora ve a la piscina, habla
con Drew y para romper el hielo dirígete a la biblioteca para coger,
de uno de los estantes, un libro verde escrito por Drew. Vuelve a la
piscina y haba con ella. Ve a la bodega de proa para encontrar su
maleta. No ser difícil. Vuelve a la piscina y habla con ella de la
maleta. En tu habitación, una vez que se haya metido en la ducha,
conecta la manguera a una boca de tubería que hay sobre las escaleras
y la taza. Tira de la cadena. Sal y entra al camarote para ver cómo el
moho que necesitabas ha crecido en la ducha. Cógelo. Ve al Sal ón del
Orgulloso Marinero Enano para pedir al camarero un vaso de lima que
necesitas para el pastel. Vuelve con l a la cocina y mete los
ingredientes en el Cyber Cheese 2000 que es una especie de retrete
verde y blanco que se encuentra sobre la mesa de la cocina. Añade los
quiotos y un poco de esperma verde al queso del inventario antes de
llevar todo al tribunal (que est cerca del comedor en el mapa) para
que lo pruebe.
LA CAPITANA QUEMUSLOS.
Ve al camarote de la Capitana. Teclea en "Otra" LLAMAR delante de su
puerta. Dale a la Capitana el documento que llevas en el inventario. |
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