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Si tienes en tus manos la expansión, es porque ya posees el Diablo 2.
La experiencia que hayas acumulado hasta entonces, incluyendo el callo
que te habrá salido en la muñeca por no soltar el ratón , te serán muy
útiles para afrontar este nuevo Acto.
Las novedades mas a la vista son la inclusión de nuevos tipos de
objetos, como las Joyas, los Hechizos y las Runas. Las Runas, son
decisivos para conseguir un personaje competitivo. Antes, la única
manera de conseguir objetos realmente poderosos era o bien
encontrándolos, o bien imbuyéndolos de poder, completando la búsqueda
del Malaise Horádrico en el ActoI.
RECORRIDO DEL
ACTO V
Muerto Diablo, nuestra misión es acabar con su hermano, Baal, Señor de
la Destrucción. Un portal abierto por el arcángel Tyrael nos llevará a
las tierras de los bárbaros, a la ciudad de Harrogath, donde tendremos
que prepararnos para afrontar una serie de peligrosas aventuras.
BUSQUEDA 1- EL SITIO DE HARROGATH
Tras hablar con Larzuk, obtendremos nuestra primera misión: acabar con
Shenk, el líder de las fuerzas que están cercando la ciudad. Encontrar
a Shenk es bastante sencillo. Se encuentra hacia el norte, poco antes
de llegar a la siguiente área del mapa (las Tierras Altas Glaciales).
Está bien rodeado de Merodeadores y Esclavos, a los que tendrás que
atraer para ir matándolos poco a poco, salvo que seas un jugador un
tanto kamikaze. Aunque Shenk es un objetivo bastante fácil una vez que
acabes con sus acompañantes, debes desconfiar, sobre todo en los
niveles Pesadilla e Infierno. Cuando termines con él, habla con
Larzuk, quien recompensará tus esfuerzos añadiendo ranuras al objeto
de tu elección.
BUSQUEDA 2- RESCATE EN EL MONTE ARREAT
Qual-Kehk te encomendará rescatar a varios de sus hombres, que han
caído en manos del enemigo. Suman un total de quince, repartidos en
tres jaulas repartidos aleatoriamente en las Tierras Altas Glaciales.
Aunque encontrar estas jaulas no es díficil, ya que suelen estar
próximas entre sí, la zona está repleta de enemigos muy poderosos,
como los pequeños diablillos lanzadores de misiles de fuego, que son
capaces de teletransportarse lejos de tus golpes. Cuando rescates a
los prisioneros, Qual- Khek te entregarás tres Runas (con las cuales,
en teoría, puedes crear un objeto Rúnico) y te permitirá contratar
mercenarios Bárbaros.
BUSQUEDA 3- LA PRISION DE HIELO
Tras las Tierras Altas Glaciales, encontrarás una nueva área, la
Meseta Arreat. Allí tendrás que buscar una entrada en las montañas,
que te dará acceso al Pasaje Cristalino. Dentro de este laberinto,
tendrás que buscar la entrada al Río de Hielo. Allí, y custodiada por
un enemigo único elegido aleatoriamente y sus esbirros, se encuentra
Ania, atrapada por el hielo. Tendrás que volver a Harrogath y hablar
con Malah, para que te de una poción que permita descongelar a la
prisionera. Cuando las rescatas, habla de nuevo con Malah para obtener
tu recompensa, y luego con Ania (la una te da un Hechizo que aumenta
tus resistencias, la otra un objeto Raro aleatorio).
RECORRIDO DEL ACTO
V
BUSQUEDA 4- TRAICION DE HARROGATH
La propia Ania te haré conocer tu siguiente misión. Te abrirá un
portal hacia el Templo de Nihlathak, donde tendrás que acabar con un
hechicero maligno. El Templo dispone de tres niveles, en el último de
los cuales encontrarás a tu enemigo. Cuando te enfrentes con él, sé
muy cuidadoso, ya que emplea un hechizo que revienta los cadáveres, y
una sóla de esas explosiones pueden acabar con tu personaje. Mira, por
lo tanto, por donde pisas, y procura alejarte de cualquier enemigo
caído. Muerto el hechicero, Ania te otorgara una recompensa muy
peculiar: personalizar con tu nombre un objeto de tu elección.
BUSQUEDA 5- RITO DEL PASO
Para la siguiente misión, tendrás que volver al Pasaje Cristalino,
buscar allí la entrada a la Senda Glacial, y una vez allí, buscar una
salida que te lleve a la Tundra Helada. Allí, en las faldas de las
montañas, se abre el acceso al Camino de los Antiguos.
Dicho camino termina exactamente en la cima del monte Arreat, y verás
a tres estatuas rodeando un altar. Cuando toques éste último, se te
informará de que debes vencer a las estatuas (en realidad espíritus de
guerreros) para ganarte el pase a la siguiente zona. Esta lucha es
especialmente complicada porque no podrás usar pergaminos de Portal.
Si lo intentas, se te informará que estás violando las reglas del
combate, y las estatuas volverán a su pocisión inicial (es decir: que
tendrás que empezar la lucha desde el principio). Si consigues vencer,
obtendrás como recompensa una subida automática de nivel.
BUSQUEDA 6- VISPERA DE DESTRUCCION
Bien. Vencidos los guerreros, podrás acceder a la Torre del Homenaje,
en cuyo nivel más profundo se esconde el Trono de la Destrucción.
Cuando te aproximes a Baal, éste invocará a un enemigo único y a sus
esbirros. Cuando acabes con ellos, aparecerá otro enemigo único, más
poderoso que el anterior. Tendrás que repetir esta secuencia cinco
veces, antes de que Baal desaparezca por un portal que tiene a sus
espaldas. Persíguelo, y tendrás la oportunidad de pelear contra él.
Baal, como no podía ser menos, es tremendamente duro. Uno de sus
ataques más devastadores es una ola de frío, que además de reducir
drasticamente tu nivel de vida, entorpecerá tus movimientos durante un
buen rato. Por si esto no fuera poco, Baal es capaz de bilocarse (es
decir, de crear una réplica de sí mismo). La mejor estrategia es, por
supuesto, ignorar las copias y centrarse en el verdadero Baal. |